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Computational thinking Scratch

New Scratch 3.0

Scratch 3.0 is a new generation of Scratch that expands how, what, and where kids can create with code. 

Read about it here or visit the Scratch website

Scratch 3.0 is designed to work in any current browser and on a wide variety of devices , including touch devices like tablets. 

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analysis of language applied linguistics Computational thinking corpora corpus linguistics Pensamiento computacional

Keynote CITIE 2018: Pensamiento computacional y aprendizaje de lenguas

Keynote: Pensamiento computacional y aprendizaje de lenguas

Pdf de mi presentación.

Selección de recursos sobre lingüística de corpus y lenguas.

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Computational thinking Pensamiento computacional

Vídeo de la conferencia Pensamiento Computacional como herramienta pedagógica

“Pensamiento Computacional como herramienta pedagógica”

Miguel Zapata Ros

Ciclo Tecnología Digital y Educación, Fundación Telefónica-Movistar, Uruguay, Octubre 2018

Y aquí se puede encontrar la presentación en pdf.

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Computational thinking Pensamiento computacional

El pensamiento computacional. Análisis de una competencia clave

Este libro trata del pensamiento computacional desde la perspectiva de la enseñanza y del aprendizaje en todos los niveles educativos, pero básicamente a los niveles anteriores a la universidad. En el se plantea que el pensamiento computacional constituye una competencia clave en la nueva alfabetización digital, constituida por las competencias que permiten a los individuos desarrollar las funciones de comunicación, representación y proceso de la información en la cultura epistemológica que implica la Sociedad del Conocimiento.

Los contenidos tratan de lenguajes de patrones propios del pensamiento computacional, de las componentes que según el análisis que se hacen constituyen y definen el pensamiento computacional y de experiencias prácticas de implementación en curriculos oficiales de distintos sistemas educativos. Es útil para profesores, técnicos en diseño y organización educativa e investigadores en computación, educación y teoría del aprendizaje entre otros.